在无限服开放前,暴雪发布了一份新的公告,详细说明了此前多次对职业和种族进行的强化更新。公告中提到,在Beta测试期间,团队发现为了将每个职业的总体伤害控制在无限服的预算范围内,每当添加新的元素时,往往不得不牺牲其他方面。这导致一些重要技能显得不够出色,并限制了其他潜在设计的可能性。因此,在过去两周内,游戏内所有职业的伤害得到了提升,同时高等级生物的生命值也进行了相应调整,以实现更好的游戏平衡。这种额外的调整让团队能够使游戏达到一种更符合他们期望的整体状态。此外,公告也承认,直接沿用《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》时期的技能属性模板是过于草率的,更新的重点在于为未来版本建立符合无限服自有逻辑的框架。
最后,公告说明在职业设计上,无限服不追求绝对平衡,而是希望每个职业在团队中能够发挥独特价值,并且经过玩家熟练操作后,各职业都能展现出强大的输出能力。此更新的核心在于让每个职业的特性更加明显,而非强行统一。这次的职业调整内容十分丰富,但实际上大家不需要过多关注,因为更新的目的就是整体提升所有职业的强度。
可以看出,这份公告主要阐明了在Beta测试之后对游戏数值机制的重要调整:放弃了严格遵循旧版伤害预算的限制,转而通过增加怪物的生命值来提升职业的伤害,释放了设计的潜力。期待无限服能够朝着我们意想不到的方向发展,而不是仅仅成为复刻旧版的怀旧服,或许在不久的将来,它真能成为魔兽世界的全新篇章。 南宫娱乐app官网版